PopCap Games | Bejeweled 3 - Mac LIESMICH-DATEI
Bejeweled® 3
Version 1.0.8.6128
Erscheinungsdatum: 7. Dezember 2010
Baudatum: 3. Dezember 2010
 
Entwickelt und veröffentlicht von PopCap Games, Inc.
www.popcap.com
Wir hoffen, dass dir das Spiel viel Spaß machen wird!
 

INHALTSVERZEICHNIS

SYSTEMANFORDERUNGEN [Zurück nach oben]

 
Betriebssystem*: Mac OS X 10.5-10.6.x
Prozessor: Intel Core Duo 1.66GHz Prozessor oder besser
Arbeitsspeicher (RAM): 1 GB oder mehr
Freier Festplattenspeicher: 320 MB oder mehr
Video: 128+MB (Minimum), 256+MB (empfohlen)
Farbtiefe: Tausende oder Millionen
Steuerung: Tastatur und Maus
Internet: Internetverbindung erforderlich, um Demoversionen zu registrieren/freizuschalten, einschließlich Demoversionen auf CD-ROM.
Mehrere Benutzer: Wenn Sie einen Mac mit mehreren Benutzerkonten verwenden, wird bei allen unterstützen Betriebssystemen empfohlen, dass Ihr Systemadministrator das Spiel in den Ordner „Anwendungen” installiert. Wenn der Administrator keine Benutzereinschränkungen aktiviert hat, können so alle Benutzer das Spiel spielen, wenn sie mit ihrem jeweiligen Benutzerkonto angemeldet sind. Das Spiel kann auch von Personen installiert werden, die keine Administratorrechte haben, falls dies zugelassen wurde. Dies garantiert allerdings nicht, dass das Spiel für alle Benutzer verfügbar ist. Es darf maximal eine Kopie des Spiels auf einer Maschine installiert werden.
 
*Dieses Spiel wurde mit den aktuellsten Systemupdates für Mac OS X 10.5 (Leopard) bis 10.6 (Snow Leopard) getestet. — Systemupdates sind bei Apple verfügbar: http://support.apple.com/de_DE/downloads/ (HINWEIS: OS X Server und eine Formatierung, bei der zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden wird, werden nicht unterstützt.)

GESUNDHEITS- UND SICHERHEITSHINWEISE [Zurück nach oben]

Bei einem äußerst geringen Prozentsatz der Bevölkerung können als Reaktion auf manche visuelle Reize, darunter bestimmte Lichtmuster, blinkende Lichter und gesättigte rote Farben, Krampfanfälle auftreten. Auch durch bestimmte Muster oder Hintergründe auf einem Monitor oder das Spielen von Videospielen an einem Monitor können epilepsieähnliche Anfälle ausgelöst werden.

Diese Bedingungen können bei entsprechend veranlagten Personen zu Anfällen führen, auch wenn sie bislang keine epileptischen Symptome gezeigt haben. Falls bei dir oder einem Familienmitglied eine Epilepsie diagnostiziert wurde, solltest du einen Arzt zu Rate ziehen, ehe du mit dem Spielen beginnst.

Unterbrich unverzüglich das Spiel und konsultiere einen Arzt, falls eines der folgenden Symptome bei dir auftritt:

  • Schwindelgefühl
  • Verändertes Sehvermögen
  • Augen- oder Muskelzuckungen
  • Wahrnehmungsverlust
  • Orientierungsstörung
  • Unwillkürliche Bewegungen oder Krämpfe

Eltern sollten auf oben genannte Symptome achten oder ihre Kinder danach fragen – bei Kindern und Jugendlichen treten solche Anfälle häufiger auf als bei Erwachsenen.

Um das Risiko eines epileptischen Anfalls beim Spielen eines Videospiels zu verringern, solltest du folgende Hinweise beachten:

  • Halte einen möglichst großen Abstand vom Bildschirm.
  • Benutze für Videospiele einen möglichst kleinen Monitor.
  • Spiele nicht, wenn du erschöpft bist oder Schlaf brauchst.
  • Spiele in einem gut beleuchteten Raum.
  • Lege stündlich eine 10- bis 15-minütige Pause ein.

Zen-Modus, binaurale Musik:
Bei manchen Personen können Stimmungsschwankungen, Schwindelgefühle, Muskelzuckungen, Halluzinationen, Benommenheit, Unaufmerksamkeit und andere Gesundheitsstörungen auftreten, wenn sie auf einem Kopfhörer binaurale Musik hören. Falls irgendeines dieser Symptome bei dir auftritt, wenn du diesen Modus spielst, solltest du SOFORT den Kopfhörer abnehmen, das Spiel unterbrechen und einen Arzt konsultieren.

HILFE [Zurück nach oben]

Wenn du Hilfe mit dem Spiel benötigst, dann besuche bitte unsere Website: http://support.popcap.com.

ERSTE SCHRITTE [Zurück nach oben]

Dein Profil erstellen

Wenn du Bejeweled 3 zum ersten Mal startest, wirst du dazu aufgefordert, deinen Namen im "WILLKOMMEN"-Fenster einzutragen. Dein Fortschritt und deine Highscores werden gespeichert, wenn du das Spiel beendest. Falls mehrere Personen auf einem Computer spielen, sollte für jede von ihnen ein separates Profil erstellt werden. Klicke dazu auf den Link im Hauptmenü mit der Beschriftung: "Hier klicken, um einen anderen Benutzer anzumelden". Dann erscheint ein Dialogfenster, in dem du ein neues Profil erstellen und ein altes Profil umbenennen oder löschen kannst.

Optionen

Die Optionen kannst du entweder über das Hauptmenü aufrufen oder indem du während des Spiels auf die Menü-Schaltfläche klickst. Als da wären:

  • Musik: "Musik" stellt die Lautstärke der Musik im Spiel ein. Diesen Regler kannst du ganz nach Belieben einstellen.
  • Sound: "Sound" stellt die Lautstärke der Soundeffekte im Spiel ein. Diesen Regler kannst du ganz nach Belieben einstellen.
  • Stimme: "Stimme" stellt die Lautstärke der gesprochenen Texte im Spiel ein. Diesen Regler kannst du ganz nach Belieben einstellen.
  • Hintergrund animieren: Hier kannst du das Häkchen entfernen, um die Leistung auf weniger leistungsstarken Rechnern zu steigern.
  • Vollbild: Ist diese Option aktiviert, füllt Bejeweled 3 deinen gesamten Bildschirm aus. Ist sie nicht aktiviert, läuft Bejeweled 3 in einem Fenster.
  • Eigene Mauszeiger: Ist diese Option aktiviert, verwendet Bejeweled 3 einen eigenen Mauszeiger. Ist sie nicht aktiviert, verwendet Bejeweled 3 den Standardmauszeiger deines Rechners.
  • Auflösung: über diese Kästchen lässt sich die Auflösung von Bejeweled 3 einstellen. Zur Verfügung stehen: Normal (800x600 Pixel), Hoch (1024x768 Pixel) und Ultra (1920x1200 Pixel). Falls beim Spielen von Bejeweled 3 Leistungsprobleme des Spiels auftreten sollten, dann versuche es mit einer niedrigeren Auflösung.

DER SPIELABLAUF [Zurück nach oben]

Grundlagen

Bei Bejeweled 3 geht es darum, zwei Steine miteinander zu vertauschen, um so Kombinationen aus gleichen Steinen zu bilden.

Der Hauptbildschirm des Spiels ist ein 8x8-Gitter aus Steinen. Bilde Dreiekombinationen, indem du Steine mit benachbarten Steinen vertauschst. Die kombinierten Steine verschwinden daraufhin, und weitere Steine fallen von oben herab ins Spielfeld. Erzeuge mächtige Spezialsteine, indem du 4 oder mehr Steine kombinierst. Das Spiel ist vorbei, wenn du keine Züge mehr hast (im Klassischen Modus), wenn dir die Zeit ausgeht (im Blitzschlag-Modus) oder aus diversen anderen Gründen (im Suche-Modus). Der Zen-Modus ist endlos und erlaubt es dir, eine ewige Partie zu spielen.

Steuerung

Die Steuerung von Bejeweled 3 ist einfach. Tausche Steine miteinander, indem du auf einen Stein klickst und ihn nach links, rechts, oben oder unten ziehst (keine diagonalen Züge), oder indem du auf einen Stein klickst und dann auf einen daneben befindlichen Stein. Man kann Steine nur verschieben, wenn dadurch eine Kombination entsteht.

Im Gegensatz zu früheren Bejeweled-Versionen ist es diesmal auch möglich, neue Kombinationen zu bilden, während die Steine zum Auffüllen des Spielfeldes noch im Fallen begriffen sind. Mach dir diesen Umstand zunutze, um besonders flott ans Werk zu gehen!

Bejeweled 3 unterstützt auch die Steuerung per Tastatur. Mit den Pfeiltasten lässt sich das Stein-Fadenkreuz auf dem Spielfeld herumbewegen, während die Tasten W, A, S und D den ausgewählten Stein in die gewünschte Richtung verschieben (W verschiebt ihn nach oben, A nach links, S nach unten und D nach rechts).

Steine

Es gibt sieben verschiedene Steinsorten in Bejeweled 3: Rot, orange, gelb, grün, blau, weiß und lila. All diese Steine sind in ihrem Verhalten identisch und bringen gleich viele Punkte.

Spezialsteine

Indem du bestimmte Kombinationen bildest, kannst du Steine in Spezialsteine verwandeln.

  • Flammensteine entstehen, wenn man eine Reihe aus 4 Steinen bildet. Wenn man sie in einer Kombination verwendet, explodieren sie. Dabei werden nicht nur sie selbst, sondern auch die acht umgebenden Steine vernichtet.
  • Superwürfel entstehen, wenn man eine Reihe aus 5 Steinen bildet. Superwürfel lassen sich mit jedem benachbarten Stein kombinieren, egal welche Farbe dieser besitzt, und zerstören alle Steine dieser Farbe auf dem Spielfeld.
  • Sternsteine entstehen, wenn man eine L- oder T-förmige Kombination bildet. Werden sie selbst kombiniert, verschießen sie explosive Energiestrahlen nach links, rechts, oben und unten. Dadurch werden alle Steine auf diesen Linien zerstört.
  • Supernovae entstehen, wenn man eine Reihe aus 6 Steinen bildet (ja, das ist möglich!). Erzeuge doch mal einen und kombiniere ihn, um herauszufinden, was passiert!

Kaskaden

Wenn du eine Kombination bildest, fallen neue Steine von oben herunter. Manchmal bilden diese Steine selbst Kombinationen, wenn sie auftreffen. Das wird Kaskade genannt und auf die ursprüngliche Kombination angerechnet. Kaskaden sind kumulativ; d. h., eine Kaskade kann eine andere Kaskade auslösen, welche wiederum eine weitere Kaskade auslösen kann usw.

Tipps

Links vom Spielfeld befindet sich eine Tipp-Schaltfläche. Durch einen Klick darauf wird eine mögliche Kombination auf dem Spielfeld angezeigt. Es kostet nichts, auf die Tipp-Schaltfläche zu klicken, außer ein bisschen Zeit.

Wiederholungen

Manchmal erscheint nach einem besonders spektakulären oder punkteträchtigen Zug im Klassischen Modus eine Sofortwiederholungs-Schaltfläche am unteren Spielfeldrand. Du kannst auf diese Schaltfläche klicken, um dir deinen großartigen Zug in seiner ganzen Pracht noch mal anzusehen.

Neustart

Links vom Spielfeld befindet sich auch eine Neustart-Schaltfläche. Wenn dir die Verteilung der Steine auf dem Spielfeld nicht gefällt, kannst du einen Neustart auslösen, um noch mal von vorn zu beginnen. Die Punktzahl eines abgebrochenen Spiels wird nicht aufgezeichnet.

Fenstergröße ändern

In der rechten unteren Ecke des Spielfensters befindet sich ein Symbol zur änderung der Fenstergröße. Klicke auf dieses Symbol, halte die Maustaste gedrückt und ziehe das Fenster auf die gewünschte Größe.

Hilfe

Durch einen Klick auf die Hilfe-Schaltfläche im Hauptmenü wird der Hilfe-Bildschirm aufgerufen. Dort findest du Informationen über grundlegende Spielmechanismen.

Menü

Außer der Tipp- und der Neustart-Schaltfläche befindet sich links des Spielfelds auch eine Menü-Schaltfläche. Klickst du darauf, erscheint das Optionen-Menü (siehe Optionen) sowie eine Schaltfläche, mit der sich das Hauptmenü aufrufen lässt.

Rekorde

Durch einen Klick auf die Rekorde-Schaltfläche im Hauptmenü wird der Rekorde-Bildschirm aufgerufen. Dort werden deine Highscores, Abzeichen und Statistik verzeichnet.

Highscores

Im Abschnitt Highscores des Rekorde-Bildschirms werden deine Highscores in den Modi Klassisch, Blitzschlag, Poker, Falter, Eissturm und Diamantmine aufgelistet.

Abzeichen

Beim Spielen erhältst du Abzeichen für das Erreichen bestimmter Meilensteine. Wenn du diese Meilensteine erreichst, werden die Abzeichen hochgestuft: von Bronze zu Silber und von Gold zu Platin.

Als da wären:
  • Inferno: Dieses Abzeichen wird für das Abräumen von Flammensteinen vergeben. Die Meilensteine sind 50, 400, 1400 und 3400 Flammensteine.
  • Sternstunde: Dieses Abzeichen wird für das Abräumen von Sternsteinen vergeben. Die Meilensteine sind 25, 150, 550 und 1300 Sternsteine.
  • Farbenfroh: Dieses Abzeichen wird für das Abräumen von Superwürfeln vergeben. Die Meilensteine sind 25, 150, 550 und 1300 Superwürfel.
  • Sprengmeister: Dieses Abzeichen wird vergeben, wenn man eine große Anzahl von Steinen in einem Zug abräumt. Die Meilensteine sind 30, 40, 50 und 60 Steine in einem Zug.
  • Juwelier: Dieses Abzeichen wird vergeben, wenn man im Klassischen Modus bestimmte Punktzahlen erreicht. Die Meilensteine sind 50.000, 150.000, 300.000 und 500.000 Punkte.
  • Das Beste zum Schluss: Dieses Abzeichen wird dafür vergeben, beim Letzten Hurra in einer Blitzschlag-Partie bestimmte Punktzahlen zu erreichen. Die Meilensteine sind 20.000, 30.000, 40.000 und 60.000 Punkte.
  • Hochspannung: Dieses Abzeichen wird vergeben, wenn man im Blitzschlag-Modus bestimmte Punktzahlen erreicht. Die Meilensteine sind 100.000, 300.000, 500.000 und 750.000 Punkte.
  • Volles Risiko: Dieses Abzeichen wird vergeben, wenn man im Poker-Modus bestimmte Punktzahlen erreicht. Die Meilensteine sind 100.000, 300.000, 500.000 und 750.000 Punkte.
  • Der Zocker: Dieses Abzeichen wird vergeben, wenn man im Poker-Modus eine bestimmte Anzahl von Flushes schafft. Die Meilensteine sind 10, 30, 60 und 100 Flushes.
  • Gletscherforscher: Dieses Abzeichen wird vergeben, wenn man im Eissturm-Modus bestimmte Punktzahlen erreicht. Die Meilensteine sind 100.000, 300.000, 500.000 und 750.000 Punkte.
  • Eisbrecher: Dieses Abzeichen wird dafür vergeben, im Eissturm-Modus eine bestimmte Stufe der Säulen-Combos zu erreichen. Die Meilensteine sind Säulen-Combos von x5, x8, x12 und x15.
  • Diamantmine: Dieses Abzeichen wird vergeben, wenn man im Diamantminen-Modus bestimmte Punktzahlen erreicht. Die Meilensteine sind 100.000, 300.000, 500.000 und 750.000 Punkte.
  • Schatzjäger: Dieses Abzeichen wird dafür vergeben, im Diamantminen-Modus eine bestimmte Anzahl an Artefakten zu finden. Die Meilensteine sind 5, 8, 12 und 15 Artefakte.
  • Faltermonarch: Dieses Abzeichen wird vergeben, wenn man im Falter-Modus bestimmte Punktzahlen erreicht. Die Meilensteine sind 100.000, 300.000, 500.000 und 750.000 Punkte.
  • Falterbonanza: Dieses Abzeichen wird vergeben, wenn man im Falter-Modus eine bestimmte Anzahl von Faltern in einem Zug sammelt. Die Meilensteine sind 4, 6, 8 und 10 Falter.

Abgesehen von den 15 normalen Abzeichen gibt es auch noch 5 Elite-Abzeichen. Als da wären:

  • Helden willkommen: Dieses Abzeichen wird für den Abschluss des Suche-Modus vergeben.
  • Vernichter: Dieses Abzeichen wird dafür vergeben, in einem beliebigen Modus einen Superwürfel mit einem anderen zu kombinieren.
  • Superstar: Dieses Abzeichen wird dafür vergeben, eine Supernova zu erzeugen (6 Steine in einer Reihe).
  • Herr der Level: Dieses Abzeichen wird vergeben, wenn man im Klassischen Modus Level 10 erreicht.
  • Top Secret: Dieses Abzeichen wird dafür vergeben, in allen Geheimen Modi Highscores zu schaffen (Poker, Falter, Eissturm und Diamantmine).

Du kannst dir die Abzeichen ansehen, indem du auf die Abzeichen-Schaltfläche im Statistik-Bildschirm klickst oder unter Rekorde im Hauptmenü nachsiehst.

Rang

Die Gesamtpunktzahl aus all deinen Spielen wird zusammenaddiert. Wenn du bestimmte Meilensteine erreichst, steigst du in einen höheren Rang auf. Es gibt 131 Rangstufen, von Neuling bis ältester Juwelianer.

Statistik

Wenn du spielst, erfasst Bejeweled 3 statistische Werte zu deinen Partien und zeigt sie auf unterschiedliche Weise an.

Die Haupt-Statistikseite befindet sich im Rekorde-Abschnitt des Hauptmenüs. Dort wird die Gesamtzahl der kombinierten Steine, der erzeugten Flammensteine und der erzeugten Superwürfel angezeigt, außerdem die Lieblings-Steinfarbe, der Highscore im Zen-Modus, der Fortschritt im Suche-Modus, dein bester Zug insgesamt und die gesamte Spielzeit.

Wenn du ein Spiel im Klassischen Modus abschließt, wird ein Statistik-Bildschirm angezeigt, auf dem dein Endstand, dein Rang, deine besten 5 Highscores, dein erreichtes Level, dein bester Zug, deine längste Kaskade, deine Gesamtzeit sowie die Anzahl der von dir erzeugten Flammensteine, Sternsteine und Superwürfel zu sehen sind.

Wenn du ein Spiel im Blitzschlag-Modus abschließt, wird ein Statistik-Bildschirm angezeigt, auf dem dein Endstand, dein Rang, deine besten 5 Highscores, dein höchster Multiplikator, dein bester Zug, deine längste Kaskade, deine Gesamtzeit sowie ein Diagramm mit der Punkteverteilung im Verlauf des Spiels zu sehen sind.

Wenn du eine Partie Poker abschließt, wird ein Statistik-Bildschirm angezeigt, auf dem dein Endstand, dein Rang, deine besten 5 Highscores, deine beste Hand, die Anzahl der Hände, die entfernten Schädel, die Schädelmünzen-Würfe und ein Diagramm mit den verschiedenen Händen, die du im Spiel hattest, zu sehen sind.

Wenn du ein Spiel im Falter-Modus abschließt, wird ein Statistik-Bildschirm angezeigt, auf dem dein Endstand, dein Rang, deine besten 5 Highscores, die befreiten Falter, dein bester Zug, die beste Falter-Combo, deine Gesamtzeit sowie die Anzahl der erzeugten Flammensteine, Sternsteine und Superwürfel zu sehen sind.

Wenn du ein Spiel im Eissturm-Modus abschließt, wird ein Statistik-Bildschirm angezeigt, auf dem dein Endstand, dein Rang, deine besten 5 Highscores, dein höchster Multiplikator, die zerstörten Säulen, die beste Säulen-Combo, deine Gesamtzeit sowie ein Diagramm mit der Punkteverteilung im Verlauf des Spiels zu sehen sind.

Wenn du ein Spiel im Diamantminen-Modus abschließt, wird ein Statistik-Bildschirm angezeigt, auf dem für das Spiel, das du gerade beendet hast, dein Endstand, dein Rang, ein Diagramm mit deiner Punkteverteilung (Gold, Diamanten und Artefakte), deine besten 5 Diamantmine-Highscores, die maximale Tiefe, die Gesamtzeit, dein bester Zug sowie dein bester Schatz zu sehen sind.

SPIELMODI [Zurück nach oben]

Bejeweled 3 hat verschiedenste Spielmodi zu bieten – für jeden Geschmack ist etwas dabei!

Klassisch

Der Klassische Modus ist der Hauptmodus von Bejeweled 3. Tausche Steine gegeneinander aus, um Kombinationen zu bilden und Spezialsteine zu erzeugen. Da der Klassische Modus rundenbasiert ist und die Zeit keine Rolle spielt, kannst du dir deine Züge gut überlegen. Das Spiel ist vorbei, wenn auf dem Spielfeld keine Züge mehr möglich sind.

Zen

Zen ist der entspannende, stressfreie Modus. Das Spiel hat kein Ende. Die herunterfallenden Steine ermöglichen stets neue Kombinationen, also kannst du so lange spielen, wie du willst.

Der Zen-Modus bietet eine Reihe von beruhigenden audiovisuellen Effekten, die sich an die Bedürfnisse des Spielers anpassen lassen. Um sie zu aktivieren oder deaktivieren, klickst du auf die Zen-Optionen-Schaltfläche oberhalb der Tipp-Schaltfläche auf der linken Seite des Bildschirms. Folgende Zen-Optionen stehen zur Verfügung:

  • Atmungsregulierung: Durch Audio- und visuelles Feedback kannst du deinen Atem regulieren, ihn verlangsamen und dich entspannen, sodass du ruhiger wirst und dein Blutdruck sinkt. Klicke auf "Aktivieren", um die Atmungsregulierungs-Sounds an- oder auszuschalten. Die Schaltfläche "Visuelle Anzeige" blendet eine pulsierende Welle ein, die sich im Takt mit den Geräuschen auf dem Bildschirm auf und ab bewegt. Mit dem Tempo-Regler kannst du die Geschwindigkeit der Atmungsregulierung anpassen.
  • Atmosphärische Klänge: Zusätzlich zu Musik und Soundeffekten kannst du Umgebungsgeräusche abspielen lassen, um Entspannung und Konzentration zu verbessern. Klicke auf Aktivieren, um die atmosphärischen Klänge an- oder auszuschalten. Du kannst aus sieben atmosphärischen Klängen auswählen: Küste, Zikaden, Wald, Meeresrauschen, Regen auf Blättern, Wasserfall und Zufällig. Mit dem Lautstärke-Regler kannst du die Lautstärke der atmosphärischen Klänge anpassen.
  • Mantras: Diverse positive Meditationssprüche erscheinen während des Spiels auf dem Bildschirm und helfen dir, deine Gedanken auf nutzbringende Themen zu fokussieren. Klicke auf "Aktivieren", um die Mantras an- oder auszuschalten. Klicke auf "Unterschwellig", damit die Mantras beim Spielen unterschwellig angezeigt werden. Es gibt sechs verschiedene Mantra-Kategorien: Allgemein, Positives Denken, Erfolg, Schlechte Angewohnheiten loswerden, Selbstvertrauen und Abnehmen Mit dem Tempo-Regler kannst du die Geschwindigkeit anpassen, mit der die Mantras eingeblendet werden.
  • Binaurale Musik: über den Kopfhörer sind in jedem Ohr unterschiedliche Frequenzen zu hören, wodurch Frequenzen außerhalb des normalen Hörbereichs simuliert werden, welche das Gehirn in unterschiedliche Zustände versetzen können. Klicke auf "Aktivieren", um die binaurale Musik an- oder auszuschalten. Es sind elf binaurale Musikstücke verfügbar: Alpha-Muster, Beta-Muster, Chakra-Kreis, Chill-Zyklus, Delta-Muster, Euphorie, Klartraum, Meditation, Stimmungsheber, Schmerzdämpfer und Schlafenszeit. Mit dem Lautstärke-Regler kannst du die Lautstärke der binauralen Musik anpassen.

Blitzschlag

Bei Blitzschlag handelt es sich um einen flotten Modus für Hardcore-Spieler, die auf Adrenalinschübe aus sind. Im Gegensatz zum Klassischen und zum Zen-Modus wird bei Blitzschlag gegen die Uhr gespielt. Die Partie endet, wenn die Zeit um ist. Dir können nie die Züge ausgehen, da wie beim Zen-Modus stets Steine herabfallen, die neue Kombinationen ermöglichen.

Im Blitzschlag-Modus gibt es alle Spezialsteine aus dem Klassischen und dem Zen-Modus. Allerdings verfügt der Blitzschlag-Modus über einige zusätzliche Mechanismen, die auf diese temporeiche Spielvariante zugeschnitten sind.

  • Zeitbalken: Zu Beginn jeder Partie im Blitzschlag-Modus hat man eine Minute zur Verfügung. Der Zeitbalken über dem Spielfeld zeigt an, wie viel Zeit du noch hast.
  • Zeitsteine: Während des Spiels fallen spezielle Zeitsteine, die mit +5 oder +10 gekennzeichnet sind, ins Spielfeld. Jeder Zeitstein, mit dem du eine Kombination bildest, fügt dem Verlängerungsspeicher unterhalb der Punkteanzeige in der linken oberen Bildschirmecke ein paar Sekunden hinzu. Sinkt der Zeitbalken auf Null, dann wird die gespeicherte Zeit dem Zeitbalken hinzugefügt, sodass du weiterspielen und zusätzliche Zeitsteine sammeln kannst. Jedes Mal wenn der Verlängerungsspeicher geleert wird, verwandeln sich nicht kombinierte Zeitsteine in Spezialsteine.
  • Punktemultiplikator: Der Punktemultiplikator wird direkt unterhalb der Punktzahl in der oberen linken Bildschirmecke angezeigt. Er beginnt bei x1 und wird jedes Mal, wenn du den Verlängerungsspeicher leerst, um 1 erhöht. Alle Punkte, die du mit deinen Zügen erzielst, werden mit dem Punktemultiplikator multipliziert. Je länger du überlebst, desto höher steigt der Multiplikator und desto größer ist deine Gesamtpunktzahl.
  • Tempobonus: Wenn du Kombinationen schnell genug hintereinander bildest, erhältst du einen Tempobonus, der in der oberen linken Bildschirmecke angezeigt wird, über deiner Punktzahl. Der Tempobonus beträgt am Anfang 200 Punkte und wird der Gesamtpunktzahl für jede Kombination hinzugefügt. Wenn du weiter schnelle Kombinationen bildest, erhöht sich der Tempobonus auf einen Maximalwert von 1000 zusätzlichen Punkten pro Kombination. Zögerst du hingegen zu lange, wird der Tempobonus auf Null zurückgesetzt.
  • Rasantes Tempo: Sobald du deinen Tempobonus bis auf +1000 gebracht hast, wird die Zündungsanzeige freigeschaltet. Bilde immer weiter flotte Kombinationen, um die Anzeige zu füllen und Rasantes Tempo zu aktivieren. Solange Rasantes Tempo aktiv ist, pulsiert das Spielfeld orangefarben und jeder kombinierte Stein fungiert als Flammenstein, d. h. er explodiert. Das ist eine ausgezeichnete Möglichkeit, um große Bereiche des Spielfelds abzuräumen und die begehrten Zeitsteine aufzusammeln.
  • Letztes Hurra: Wenn ein Spiel vorbei ist, erhältst du ein Letztes Hurra. In dieser Phase werden alle Spezialsteine gesprengt und deinem Endpunktestand hinzugefügt. Auch alle nicht kombinierten Zeitsteine, die sich noch auf dem Spielfeld befinden, werden zu deinem Endpunktestand hinzuaddiert.

Die Punktewerte im Blitzschlag-Modus sind fünfmal so hoch wie in den anderen Modi von Bejeweled 3; während eine normale Kombination im Klassischen und im Zen-Modus also 50 Punkte abwirft, sind es im Blitzschlag-Modus 250.

Suche

Suche ist ein Modus mit mehreren Abschnitten, die verschiedenste Bejeweled-Herausforderungen steigenden Schwierigkeitsgrades bieten.

Die verlorenen Relikte von Bejeweled wurden im Lauf der äonen dunkel. Bringe sie wieder zum Erstrahlen, indem du die Mini-Suchen absolvierst, die mit den Edelsteinen des Reliktes verknüpft sind.

Es gibt insgesamt fünf Relikte. Jedes verfügt über acht verschiedenartige Mini-Suchen. Du musst pro Relikt mindestens vier Mini-Suchen absolvieren, um zum nächsten Relikt vorzurücken. Im Folgenden werden die Relikte und ihre Mini-Suchen aufgelistet:

    Relikt 1
    • Falter: Faltersteine erscheinen am unteren Spielfeldrand und rücken mit jedem Zug ein Stück nach oben. Kombiniere 15 Falter oder befreie sie mit Spezialsteinen. Das Spiel ist vorbei, wenn ein Falter den oberen Spielfeldrand erreicht.
    • Goldrausch: Der untere Bereich des Spielfelds ist mit Gestein gefüllt. Zum Buddeln musst du in der Nähe des Gesteins Kombinationen bilden. Grabe 5 Goldnuggets aus, ehe die Zeit um ist.
    • Alchemie: Horizontale Kombinationen verwandeln Zeilen in Gold. Vertikale Kombinationen verwandeln Spalten in Gold. Verwandle das ganze Spielfeld in Gold, ehe die Zeit um ist.
    • Stratamax: Räume 120 Steine in höchstens 20 Zügen ab.
    • Balance: Rote Steine machen das rote Gewicht schwerer. Blaue Steine das blaue Gewicht. Kombiniere 15 rote und 15 blaue Steine, aber bewahre die Balance. Das Spiel ist vorbei, wenn eins der Gewichte bis zum unteren Spielfeldrand sinkt.
    • Lawine: Das Spielfeld ist nur zum Teil mit Edelsteinen gefüllt. Nach jedem Zug fallen Steine runter. Kombiniere 80 Steine, ehe das Spielfeld sich komplett füllt!
    • Schatzsuche: Drei Schätze sind im Sand versteckt. Enthülle sie vollständig, ehe die Zeit um ist.
    • Zeitbombe: Bomben erscheinen und zählen mit jedem Zug runter. Zerstöre 10 Bomben. Das Spiel ist vorbei, sobald eine der Bomben auf Null herunterzählt.
    Relikt 2
    • Poker: Stelle Poker-Hände aus Kombinationen zusammen. Folgende Hände sind möglich: Paar (zwei Steine gleichen Typs), Spektrum (alle Steine sind verschiedenen Typs), 2 Paare (2 Paare aus Steinen des jeweils gleichen Typs), Drilling (drei Steine gleichen Typs), Full House (drei Steine gleichen Typs, zwei Steine eines anderen), Vierling (vier Steine gleichen Typs) und Flush (alle Steine eines Typs). Erzeugst du für eine Hand einen Flammenstein oder Sternstein, erhältst du Zusatzpunkte. Erzeugst du einen Superwürfel, kommt ein Joker ins Spiel. Wenn durch einen Zug zwei Kombinationen gleichzeitig entstehen, zählt die Karte in der Hand für beide Steintypen. Für bessere Hände gibt es mehr Punkte. Gewinne 3000 Punkte mit höchstens 10 Händen!
    • Eissturm: Eis kriecht das Spielfeld hoch. Haue das Eis runter, indem du darüber oder darunter Kombinationen bildest. Kombiniere 150 Steine, ehe das Eis den oberen Spielfeldrand erreicht.
    • Stratamax II: Räume 130 Steine in höchstens 20 Zügen ab!
    • Sandsturm: Entdecke die 3 vergrabenen Schätze, ehe die Zeit um ist. Beeil dich, oder der Sand bedeckt sie bald wieder!
    • Falter II: Faltersteine erscheinen am unteren Spielfeldrand und rücken mit jedem Zug ein Stück nach oben. Kombiniere 25 Falter oder befreie sie mit Spezialsteinen. Das Spiel ist vorbei, wenn ein Falter den oberen Spielfeldrand erreicht.
    • Balance II: Rote Steine machen das rote Gewicht schwerer. Blaue Steine das blaue Gewicht. Kombiniere 20 rote und 20 blaue Steine, aber bewahre die Balance. Das Spiel ist vorbei, wenn eins der Gewichte bis zum unteren Spielfeldrand sinkt.
    • Zeitbombe II: Bomben erscheinen und zählen in Echtzeit runter. Zerstöre 15 Bomben, ehe der Zähler auf Null sinkt.
    • Lawine II: Das Spielfeld ist nur zum Teil mit Edelsteinen gefüllt. Nach jedem Zug fallen Steine runter. Kombiniere 90 Steine, ehe das Spielfeld sich komplett füllt!
    Relikt 3
    • Alchemie II: Bilde Kombinationen, um Spalten und Reihen in Gold zu verwandeln. Verwandle das ganze Spielfeld in höchstens 20 Zügen in Gold!
    • Mauersprengung: Nur Spezialsteine können die Mauer zerstören. Sprenge damit die ganze Mauer, ehe die Zeit um ist.
    • Poker II: Stelle Poker-Hände aus Kombinationen zusammen. Folgende Hände sind möglich: Paar (zwei Steine gleichen Typs), Spektrum (alle Steine sind verschiedenen Typs), 2 Paare (2 Paare aus Steinen des jeweils gleichen Typs), Drilling (drei Steine gleichen Typs), Full House (drei Steine gleichen Typs, zwei Steine eines anderen), Vierling (vier Steine gleichen Typs) und Flush (alle Steine eines Typs). Erzeugst du für eine Hand einen Flammenstein oder Sternstein, erhältst du Zusatzpunkte. Erzeugst du einen Superwürfel, kommt ein Joker ins Spiel. Wenn durch einen Zug zwei Kombinationen gleichzeitig entstehen, zählt die Karte in der Hand für beide Steintypen. Für bessere Hände gibt es mehr Punkte. Gewinne 3500 Punkte mit höchstens 10 Händen!
    • Falter III: Faltersteine erscheinen am unteren Spielfeldrand und rücken mit jedem Zug ein Stück nach oben. Kombiniere 40 Falter oder befreie sie mit Spezialsteinen. Das Spiel ist vorbei, wenn ein Falter den oberen Spielfeldrand erreicht.
    • Lawine III: Das Spielfeld ist nur zum Teil mit Edelsteinen gefüllt. Nach jedem Zug fallen Steine runter. Kombiniere 100 Steine, ehe das Spielfeld sich komplett füllt!
    • Goldrausch II: Der untere Bereich des Spielfelds ist mit Gestein gefüllt. Zum Buddeln musst du in der Nähe des Gesteins Kombinationen bilden. Grabe 5 Goldnuggets aus, ehe die Zeit um ist.
    • Stratamax III: Räume 140 Steine in höchstens 20 Zügen ab!
    • Zeitbombe III: Bomben erscheinen und zählen mit jedem Zug runter. Zerstöre 15 Bomben. Das Spiel ist vorbei, sobald eine der Bomben auf Null herunterzählt.
    Relikt 4
    • Goldrausch III: Der untere Bereich des Spielfelds ist mit Gestein gefüllt. Zum Buddeln musst du in der Nähe des Gesteins Kombinationen bilden. Grabe 10 Goldnuggets aus, ehe die Zeit um ist.
    • Falter IV: Faltersteine erscheinen am unteren Spielfeldrand und rücken mit jedem Zug ein Stück nach oben. Kombiniere 50 Falter oder befreie sie mit Spezialsteinen. Das Spiel ist vorbei, wenn ein Falter den oberen Spielfeldrand erreicht.
    • Alchemie III: Bilde Kombinationen, damit Spalten und Zeilen erst zu Blei und dann zu Gold werden. Verwandle das ganze Spielfeld in höchstens 30 Zügen in Gold!
    • Lawine IV: Das Spielfeld ist nur zum Teil mit Edelsteinen gefüllt. Nach jedem Zug fallen Steine runter. Kombiniere 110 Steine, ehe das Spielfeld sich komplett füllt!
    • Eissturm II: Eis kriecht das Spielfeld hoch. Haue das Eis runter, indem du darüber oder darunter Kombinationen bildest. Kombiniere 200 Steine, ehe das Eis den oberen Spielfeldrand erreicht.
    • Zeitbombe IV: Bomben erscheinen und zählen in Echtzeit runter. Zerstöre 20 Bomben, ehe ihr Zähler auf Null sinkt.
    • Balance III: Rote Steine machen das rote Gewicht schwerer. Blaue Steine das blaue Gewicht. Kombiniere 30 rote und 30 blaue Steine, aber bewahre die Balance. Das Spiel ist vorbei, wenn eins der Gewichte bis zum unteren Spielfeldrand sinkt.
    • Stratamax IV: Räume 150 Steine in höchstens 20 Zügen ab!
    Relikt 5
    • Balance IV: Rote Steine machen das rote Gewicht schwerer. Blaue Steine das blaue Gewicht. Kombiniere 40 rote und 40 blaue Steine, aber bewahre die Balance. Das Spiel ist vorbei, wenn eins der Gewichte bis zum unteren Spielfeldrand sinkt.
    • Sandsturm II: Entdecke die 4 vergrabenen Fossilienteile, ehe die Zeit um ist. Beeil dich, oder der Sand bedeckt sie bald wieder!
    • Stratamax V: Räume 160 Steine in höchstens 20 Zügen ab.
    • Mauersprengung II: Nur Spezialsteine können die Mauer zerstören. Sprenge damit die ganze Mauer, ehe die Zeit um ist.
    • Goldrausch IV: Der untere Bereich des Spielfelds ist mit Gestein gefüllt. Zum Buddeln musst du in der Nähe des Gesteins Kombinationen bilden. Grabe 10 Goldnuggets aus, ehe die Zeit um ist.
    • Poker III: Stelle Poker-Hände aus Kombinationen zusammen. Folgende Hände sind möglich: Paar (zwei Steine gleichen Typs), Spektrum (alle Steine sind verschiedenen Typs), 2 Paare (2 Paare aus Steinen des jeweils gleichen Typs), Drilling (drei Steine gleichen Typs), Full House (drei Steine gleichen Typs, zwei Steine eines anderen), Vierling (vier Steine gleichen Typs) und Flush (alle Steine eines Typs). Erzeugst du für eine Hand einen Flammenstein oder Sternstein, erhältst du Zusatzpunkte. Erzeugst du einen Superwürfel, kommt ein Joker ins Spiel. Wenn durch einen Zug zwei Kombinationen gleichzeitig entstehen, zählt die Karte in der Hand für beide Steintypen. Für bessere Hände gibt es mehr Punkte. Gewinne 4000 Punkte mit höchstens 10 Händen!
    • Lawine V: Das Spielfeld ist nur zum Teil mit Edelsteinen gefüllt. Nach jedem Zug fallen Steine runter. Kombiniere 120 Steine, ehe das Spielfeld sich komplett füllt!
    • Eissturm III: Eis kriecht das Spielfeld hoch. Haue das Eis runter, indem du darüber oder darunter Kombinationen bildest. Kombiniere 250 Steine, ehe das Eis den oberen Spielfeldrand erreicht.

Geheim

Die Geheimmodi bieten erweiterte, offene Varianten von vier der Mini-Suchen des Suche-Modus. Jeder davon kann freigeschaltet werden, indem man einen Meilenstein in den anderen vier Modi erreicht. Als da wären:

  • Poker: Schalte diesen Modus frei, indem du Level 5 im Klassischen Modus erreichst. Stelle Poker-Hände aus Kombinationen zusammen. Folgende Hände sind möglich: Paar (zwei Steine gleichen Typs), Spektrum (alle Steine sind verschiedenen Typs), 2 Paare (2 Paare aus Steinen des jeweils gleichen Typs), Drilling (drei Steine gleichen Typs), Full House (drei Steine gleichen Typs, zwei Steine eines anderen), Vierling (vier Steine gleichen Typs) und Flush (alle Steine eines Typs). Erzeugst du für eine Hand einen Flammenstein oder Sternstein, erhältst du Zusatzpunkte. Erzeugst du einen Superwürfel, kommt ein Joker ins Spiel. Wenn durch einen Zug zwei Kombinationen gleichzeitig entstehen, zählt die Karte in der Hand für beide Steintypen. Für bessere Hände gibt es mehr Punkte. Erziele so viele Punkte wie du kannst. Auf deiner Punktetabelle erscheinen Schädel. Wenn du eine Hand mit Schädel erwischt, dann bist du dem verhängnisvollen Wurf der Schädelmünze ausgeliefert. Stelle gute Hände zusammen, um Schädel aus der Tabelle zu entfernen und weiterzuspielen.
  • Falter: Schalte diesen Modus frei, indem du Level 5 im Zen-Modus erreichst. Faltersteine erscheinen am unteren Spielfeldrand und rücken mit jedem Zug ein Stück nach oben. Kombiniere Falter oder befreie sie mit Spezialsteinen. Befreie so viele Falter wie möglich! Das Spiel ist vorbei, wenn ein Falter den oberen Spielfeldrand erreicht.
  • Eissturm: Schalte diesen Modus frei, indem du über 100.000 Punkte im Blitzschlag-Modus erzielst. Eis kriecht das Spielfeld hoch. Haue das Eis runter, indem du über oder unter den Eissäulen Kombinationen bildest. Vertikale Kombinationen zerstören die Säulen komplett. Durch das Auffüllen des Behälters links vom Spielfeld erhöht sich deine Multiplikatorstufe, also wächst deine Punktzahl umso schneller, je länger du spielst. Jedes Mal wenn du den Behälter füllst, geht das Eis durch den Dampf bis zum unteren Spielfeldrand zurück. Kombiniere so viele Steine wie möglich, ehe das Eis den oberen Spielfeldrand einfriert.
  • Diamantmine: Schalte diesen Modus frei, indem du vier Herausforderungen im ersten Relikt des Suche-Modus beendest. Der untere Bereich des Spielfelds ist mit Gestein gefüllt. Zum Buddeln musst du in der Nähe des Gesteins Kombinationen bilden. Bis zu drei Kombinationen können erforderlich sein, um das Gestein zu zerstören. Zerstöre sämtliches Gestein unterhalb der Linie, um das Spielfeld anzuheben und die Zeit zu verlängern. Im Boden erscheinen Superwürfel und können gesprengt werden, sobald sie ausgegraben sind. Grabe so viele Goldnuggets, Artefakte und Diamanten aus dem Gestein aus wie möglich, ehe die Zeit um ist.

PUNKTE [Zurück nach oben]

Bei Bejeweled 3 gibt es verschiedenste Möglichkeiten, Punkte zu erzielen, je nach Spielmodus.

Normale Punktevergabe (Klassisch und Zen)

Der Basiswert einer einzelnen Kombination (3 Steine) beträgt 50 Punkte.

Der Basiswert der Erzeugung eines Flammensteins beträgt 100 Punkte. Der Basiswert der Sprengung eines Flammensteins beträgt 50 Punkte für das Bilden der Kombination, 20 Punkte für die Sprengung des Flammensteins und 20 Punkte pro zerstörtem Stein (einschließlich des Flammensteins).

Der Basiswert der Erzeugung eines Superwürfels beträgt 500 Punkte. Der Basiswert der Sprengung eines Superwürfels beträgt 50 Punkte für die Sprengung selbst plus 50 Punkte pro zerstörtem Stein.

Der Basiswert der Erzeugung eines Sternsteins beträgt 150 Punkte. Der Basiswert der Sprengung eines Sternsteins beträgt 50 Punkte für die Sprengung selbst plus 50 Punkte pro zerstörtem Stein.

Der Basiswert zweier simultaner Kombinationen beträgt 50 Punkte pro Kombination zuzüglich eines Bonus von 50 Punkten, also insgesamt 150 Punkte.

Der Basiswert einer Kaskade beträgt 50 Bonuspunkte pro Kaskade. Für jede weitere Kaskade gibt es 50 Bonuspunkte zusätzlich. Für eine Kombination, die zwei Kaskaden auslöst, gäbe es also 50 Punkte (für die 1. Kombination) plus 100 Punkte (50 Punkte für die 2. Kombination plus 50 Kaskadenpunkte) plus 150 Punkte (50 Punkte für die 3. Kombination plus 100 Kaskadenpunkte), d. h. insgesamt 300 Punkte.

Im Klassischen Modus (jedoch nicht im Zen-Modus) werden alle Basiswerte mit der Levelzahl multipliziert. Auf Level 1 gibt es also die Basis-Punktewerte, auf Level 2 die zweifachen Basiswerte, auf Level 3 die dreifachen Basiswerte usw.

Punktevergabe im Blitzschlag-Modus

Für den Blitzschlag-Modus gelten die oben genannten Basiswerte mal 5, mit einer Ausnahme: Für die Erzeugung von Superwürfeln gibt es in allen Modi dieselbe Punktzahl, 500 Punkte.

Außerdem beginnt der Basiswert des Tempobonus bei 200 Punkten und wird zur Punktzahl für die Kombination hinzuaddiert. Der Tempobonus erhöht sich mit jeder Kombination um 100 Punkte, so lange man das Tempo aufrechterhalten kann, bis zu einem Maximum von 1000 Punkten.

Der Basiswert der Kombination eines Zeitsteins beträgt 250 Punkte.

All diese Werte werden dann mit dem aktuellen Multiplikatorbonus multipliziert.

Punktevergabe im Suche-Modus

Es gibt 11 verschiedene Mini-Suchen im Suche-Modus, und jede hat ihre eigenen Mechanismen, was die Punktevergabe angeht: Als da wären:

  • Falter: Für die Punkteberechnung wird gezählt, wie viele Falter du gefangen hast.
  • Schatzsuche/Sandsturm: Für die Punkteberechnung wird gezählt, wie viele vergrabene Schätze du ausgegraben hast.
  • Alchemie: Für die Punkteberechnung wird gezählt, wie viele Kacheln in Gold verwandelt wurden oder, bei Alchemie II, wie viele Kacheln erst zu Blei und dann in Gold verwandelt wurden.
  • Stratamax: Für die Punkteberechnung wird gezählt, wie viele Steine abgeräumt wurden.
  • Goldrausch: Für die Punkteberechnung wird gezählt, wie viele Goldnuggets gesammelt wurden.
  • Lawine: Für die Punkteberechnung wird gezählt, wie viele Steine abgeräumt wurden.
  • Zeitbombe: Für die Punkteberechnung wird gezählt, wie viele Bomben entschärft wurden.
  • Balance: Für die Punkteberechnung wird gezählt, wie viele rote und blaue Steine abgeräumt wurden.
  • Poker: Wie viele Punkte es für die Hände gibt, hängt von den jeweiligen Werten ab. Für ein Paar gibt es 50 Punkte, für ein Spektrum 100 Punkte, für 2 Paare 150 Punkte, für einen Drilling 200 Punkte, für ein Full House 350 Punkte, für einen Vierling 500 Punkte und für einen Flush 750 Punkte. Außerdem gibt es für Flammensteine, die beim Zusammenstellen von Händen entstehen, jeweils 50 Punkte und für Sternstein, die beim Zusammenstellen von Händen entstehen, jeweils 100 Punkte. Superwürfel, die beim Zusammenstellen von Händen entstehen, gelten als Joker, bringen aber keine zusätzlichen Punkte ein.
  • Eissturm: Für die Punkteberechnung wird gezählt, wie viele Steine abgeräumt wurden.
  • Mauersprengung: Für die Punkteberechnung wird gezählt, wie viele Mauerteile zerstört wurden.

Punktevergabe in Geheimen Modi

Es gibt 4 verschiedene Minispiele als Geheimen Modus, und jedes hat seine eigenen Mechanismen, was die Punktevergabe angeht: Als da wären:

  • Poker: Beim Poker-Minispiel im Geheimen Modus hängt die Punktzahl von den Händen ab. Hände haben Basis-Punktewerte. Für ein Paar gibt es 2.500 Punkte, für ein Spektrum 5.000 Punkte, für 2 Paare 7.500 Punkte, für einen Drilling 10.000 Punkte, für ein Full House 15.000 Punkte, für einen Vierling 30.000 Punkte und für einen Flush 50.000 Punkte. Außerdem gibt es für Flammensteine, die beim Zusammenstellen von Händen entstehen, jeweils 100 Punkte, und für entstehende Sternsteine jeweils 250 Punkte. Superwürfel, die beim Zusammenstellen von Händen entstehen, gelten als Joker, bringen aber keine zusätzlichen Punkte ein.
  • Falter: Beim Falter-Minispiel im Geheimen Modus gibt es Punkte für die Steine sowie für gesammelte Falter. Die Punktewerte der Steine entsprechen dem Blitzschlag-Modus; sie sind fünfmal so hoch wie beim Klassischen und Zen-Modus. Es gibt jedoch keine Tempoboni und kein Rasantes Tempo beim Falter-Minispiel. Für Kombinationen, mit denen Falter gefangen werden, gilt ein Basiswert von 1.000 Punkten. Jede weitere Kombination, mit der ein Falter gefangen wird, fügt diesem Basiswert 25 Punkte hinzu.
  • Eissturm: Beim Eissturm-Minispiel im Geheimen Modus gibt es Punkte für Steine. Die Punktewerte der Steine liegen doppelt so hoch wie beim Klassischen und Zen-Modus. Für das Abräumen einer Säule gilt ein Basiswert von 1.500 Punkten. Werden mehrere Säulen in rascher Folge zerstört, gibt es dafür steigende Säulen-Combo-Boni von 5.000, 6.000, 7.000, 8.000, 9.000, 10.000, 11.000, 12.000, 13.000, 14.000 und 15.000 Punkten für jede Säule, die nach den ersten beiden schnell zerstört wurde. Es gibt keine Tempoboni und kein Rasantes Tempo beim Eissturm-Minispiel. Füllt man jedoch den Behälter links vom Spielfeld, so erhöht sich der Multiplikator. Alle Punkte, die daraufhin erzielt werden, werden mit dem aktuellen Multiplikator multipliziert.
  • Diamantmine: Beim Diamantminen-Minispiel im Geheimen Modus werden den ausgegrabenen Goldnuggets, Artefakten und Diamantvorkommen unterschiedliche Werte zugewiesen. Der Wert der Goldnuggets, Diamanten und Artefakte ist umso höher, je tiefer du gräbst. Der Wert von Goldnuggets liegt zwischen 2.000 und 6.000 Euro, der Wert von Diamantvorkommen zwischen 10.000 und 25.000 Euro und der Wert von Artefakten zwischen 7.500 und 150.000 Euro. Das Abräumen der Erde über der Linie gibt dir einen 30-Sekunden-Bonus. Das Abräumen aller Erde auf dem Spielfeld gibt dir einen 90-Sekunden-Bonus.

SPIELTIPPS [Zurück nach oben]

Klassischer Modus

  • Halte Ausschau nach größeren Kombinationen. Nutze die Gelegenheit, 4 oder 5 Steine zu kombinieren. Dadurch entstehen Superwürfel, Flammen- und Sternsteine. Diese Spezialsteine lösen heftige Explosionen aus, die dir massig Punkte einbringen und das Spielfeld ein bisschen aufmischen, wodurch es unter Umständen leichter fällt, neue Kombinationen zu finden.
  • Bei Kombinationen, die im unteren Bereich des Spielfelds gebildet werden, ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass sie Kaskaden auslösen. Falls du Probleme hast, im unteren Spielfeldbereich Kombinationen zu bilden, dann versuche doch, einen Superwürfel oder Sternstein zu erzeugen und einzusetzen.
  • Wenn du einen Superwürfel erzeugt hast, solltest du ihn nicht auf die erstbeste Farbe verschwenden. Versuche, ihn für die Farbe zu benutzen, von der am meisten Steine auf dem Bildschirm sind.
  • Hebe dir die Spezialsteine möglichst auf, um im Notfall darauf zurückgreifen zu können.
  • Versuche, dich auf dem Spielfeld von oben nach unten durchzuarbeiten.

Zen-Modus

  • Wenn du eine bestimmte Punktzahl schaffen willst, dann spiele einfach so lange, bis du sie erreichst.

Blitzschlag-Modus

  • Schnapp dir die Zeitsteine, wann immer sich die Möglichkeit bietet.
  • Denk daran, dass nicht kombinierte Zeitsteine zu Spezialsteinen werden, wenn sich der Multiplikator erhöht. Nutze sie also, um das Spielfeld aufzumischen.
  • Gute Züge bringen Zeitsteine hervor, also bilde die bestmöglichen Kombinationen.

Poker

  • Suche nach mehreren Kombinationen derselben Farbe und arbeite dich dann von oben nach unten durch.
  • Wenn du es nicht schaffst, deine Hand auf zwei Farben zu beschränken, solltest du eine Spektrum-Hand anstreben.
  • Denk an die Joker. Erzeugst du einen Superwürfel, dann kommt eine beliebig einsetzbare Karte ins Spiel, während durch einen Zug, bei dem gleichzeitig zwei Kombinationen gebildet werden, eine Karte entsteht, die beide Kombinationsfarben hat.
  • Erzeugst du für eine Hand Flammensteine oder Sternsteine, gibt es Zusatzpunkte.
  • Je besser deine Hande, desto schneller können Schädel entfernt werden.

Falter

  • Verschwende keine Zeit mit Faltern, die schon von alleine auf dem besten Weg zu einer Kombination sind.
  • Versuche, die Falter vom Rand fernzuhalten, da es dort schwerer ist, Kombinationen zu bilden.

Eissturm

  • Horizontale Kombinationen lassen die Eissäulen ein wenig schrumpfen, aber vertikale Kombinationen zerstören die Säulen komplett.
  • Versteif dich nicht auf eine Säule, wenn dort gerade keine Kombination möglich ist. Versuch es anderswo und arbeite dich zu ihr vor.
  • Hebe dir Sternsteine und Superwürfel lieber für den Fall der Fälle auf.

Goldrausch/Diamantmine

  • Konzentriere dich bei den Kombinationen auf die Steine in Bodennähe.
  • Vertikale Kombinationen graben generell nur ein Feld aus, horizontale Kombinationen hingegen drei oder mehr. Konzentriere dich also möglichst auf horizontale Kombinationen!
  • Konzentriere dich zunächst auf die schwierigeren Stellen. Felsiger Boden ist kompakter als normales Erdreich, und durch die Sprengung des Gesteins wird oft auch die nähere Umgebung abgetragen.
  • Wenn du einen Superwürfel aktivierst, solltest du eine Farbe wählen, von der sich viele Steine in Bodennähe befinden.

Schatzsuche/Sandsturm

  • Schlage dem Sand ein Schnippchen, indem du dich auf einen Schatz konzentrierst.
  • Superwürfel können ungemein praktisch sein, um den lästigen letzten Sandfleck loszuwerden.

Alchemie

  • Am schwierigsten sind die Ecken und der Rand, also solltest du diese so bald wie möglich hinter dich bringen.

Stratamax

  • Lass es richtig knallen. Spezialsteine und Kaskaden sind die Schlüssel zu Stratamax.

Lawine

  • Nutze jede Gelegenheit, um Spezialsteine zu erzeugen.

Zeitbombe

  • Da Bomben runterfallen, wenn du eine Kombination bildest, solltest du dies möglichst nicht am Spielfeldrand tun.
  • Versuche die Bomben im oberen Bereich des Spielfelds zu halten. Je tiefer sie rutschen, desto schwieriger wird es, sie loszuwerden.

Balance

  • Bilde möglichst keine roten Kombinationen, ohne eine ausgleichende blaue Kombination parat zu haben, und umgekehrt.
  • Du solltest dir wenn möglich ein paar rote und blaue Kombinationen aufheben, für den Notfall.
  • Wird das Ungleichgewicht zu groß, solltest du schnell Kombinationen bilden, die nicht blau oder rot sind, um so rote und blaue Kombinationen zu ermöglichen.

Mauersprengung

  • Denk daran, Spezialsteine können durch Kaskaden im Spielfeld erstehen. Sollte es dir also nicht gelingen, welche zu erzeugen, dann bilde einfach ein paar rasche Kombinationen und sie tauchen eventuell auf.

VERSIONSVERLAUF [Zurück nach oben]

  
1.0.8.6128Erstveröffentlichung!
  

MITWIRKENDE [Zurück nach oben]

 

Dies ist ein Spiel von PopCap Games, Inc.

 
Spieldesign:Jason Kapalka
Brian Fiete
Josh Langley
Jeremy Bilas
Programmierung:Brian Fiete
Josh Langley
Jeremy Bilas
Produzenten:Jason Kapalka
Sukhbir Sidhu
Co-Produzent:Michael Guillory
Künstlerische Leitung:Rick Schmitz
Grafiker:Tysen Henderson
Matt Holmberg
Misael Armendariz
Derek McCaughan
Jordan Kotzebue
Josh Langley
Bill Olmstead
Gene Blakefield
Rich Werner
Jim Abraham
Marcia Broderick
Hyperwarp-Programmierung:Matt Scott
Mac-Programmierung:Jacob VanWingen
Joe Mobley
Musik:Peter Hajba
Alexander Brandon (Funky Rustic)
Soundeffekte:Jason Kapalka
Zusätzliche Sounds:Gregory Hinde
"Die Stimme":Archie Templar
Texte:Stephen Notley
QS-Manager:DJ Stiner
QS-Leitung:Michael Guillory
QS-Tester:Ed Miller
Chad Zoellner
David Chan
Abigail Houghton
Bill Dennes
Bob Church
Sharon Bruhn
Mike Racioppi
David Cole
Jon Fleming
PopCap-Framework:Brian Fiete
Chris Hargrove
Jacob VanWingen
Veröffentlichungsplanung:Nick Tomlinson
Daniel Landeck
Irene Cheung
Eric Olson
Lokalisierungsteam:
Lokalisierung (Manager):Jonathon Young
Lokalisierung (Projektmanagement):Anthony Mackey
Internationalisierungs-Ingenieur:John Paul Newman
Lokalisierungs-QS (Leitung):Antonio Asensio Pérez
Lokalisierungs-QS:Jessica Schuster
Lorenzo Penati
Jean De Mérey
Lokalisierte Grafiken:Karl Byrne
Besonderer Dank gilt:John Vechey
Ed Allard
Ben Rotholtz
Ron Powers
Garth Chouteau
Cathy Orr
Paula Wong
Amy Hevron
Leigh Daughtridge
Kelley Poston
Glenn Drover
Liz Harris
Curtis Kuhn
Eve Warmflash
Yvette Camacho
Cristina Estrada-Eligio
Kong Lu
Nicole LeMaster
David Roberts
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