| Bejeweled® 3 | ||
| Version 1.0.8.6128 | ||
| Erscheinungsdatum: 7. Dezember 2010 | ||
| Baudatum: 3. Dezember 2010 | ||
| Entwickelt und veröffentlicht von PopCap Games, Inc. www.popcap.com | ||
| Wir hoffen, dass dir das Spiel viel Spaß machen wird! | ||
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INHALTSVERZEICHNIS |
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| Betriebssystem*: Mac OS X 10.5-10.6.x | ||
| Prozessor: Intel Core Duo 1.66GHz Prozessor oder besser | ||
| Arbeitsspeicher (RAM): 1 GB oder mehr | ||
| Freier Festplattenspeicher: 320 MB oder mehr | ||
| Video: 128+MB (Minimum), 256+MB (empfohlen) | ||
| Farbtiefe: Tausende oder Millionen | ||
| Steuerung: Tastatur und Maus | ||
| Internet: Internetverbindung erforderlich, um Demoversionen zu registrieren/freizuschalten, einschließlich Demoversionen auf CD-ROM. | ||
| Mehrere Benutzer: Wenn Sie einen Mac mit mehreren Benutzerkonten verwenden, wird bei allen unterstützen Betriebssystemen empfohlen, dass Ihr Systemadministrator das Spiel in den Ordner „Anwendungen” installiert. Wenn der Administrator keine Benutzereinschränkungen aktiviert hat, können so alle Benutzer das Spiel spielen, wenn sie mit ihrem jeweiligen Benutzerkonto angemeldet sind. Das Spiel kann auch von Personen installiert werden, die keine Administratorrechte haben, falls dies zugelassen wurde. Dies garantiert allerdings nicht, dass das Spiel für alle Benutzer verfügbar ist. Es darf maximal eine Kopie des Spiels auf einer Maschine installiert werden. | ||
*Dieses Spiel wurde mit den aktuellsten Systemupdates für Mac OS X 10.5 (Leopard) bis 10.6 (Snow Leopard) getestet. — Systemupdates sind bei Apple verfügbar: http://support.apple.com/de_DE/downloads/ (HINWEIS: OS X Server und eine Formatierung, bei der zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden wird, werden nicht unterstützt.) | ||
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GESUNDHEITS- UND SICHERHEITSHINWEISE [Zurück nach oben] Bei einem äußerst geringen Prozentsatz der Bevölkerung können als Reaktion auf manche visuelle Reize, darunter bestimmte Lichtmuster, blinkende Lichter und gesättigte rote Farben, Krampfanfälle auftreten. Auch durch bestimmte Muster oder Hintergründe auf einem Monitor oder das Spielen von Videospielen an einem Monitor können epilepsieähnliche Anfälle ausgelöst werden. Diese Bedingungen können bei entsprechend veranlagten Personen zu Anfällen führen, auch wenn sie bislang keine epileptischen Symptome gezeigt haben. Falls bei dir oder einem Familienmitglied eine Epilepsie diagnostiziert wurde, solltest du einen Arzt zu Rate ziehen, ehe du mit dem Spielen beginnst. Unterbrich unverzüglich das Spiel und konsultiere einen Arzt, falls eines der folgenden Symptome bei dir auftritt:
Eltern sollten auf oben genannte Symptome achten oder ihre Kinder danach fragen – bei Kindern und Jugendlichen treten solche Anfälle häufiger auf als bei Erwachsenen. Um das Risiko eines epileptischen Anfalls beim Spielen eines Videospiels zu verringern, solltest du folgende Hinweise beachten:
Zen-Modus, binaurale Musik: Wenn du Hilfe mit dem Spiel benötigst, dann besuche bitte unsere Website: http://support.popcap.com. ERSTE SCHRITTE [Zurück nach oben] Wenn du Bejeweled 3 zum ersten Mal startest, wirst du dazu aufgefordert, deinen Namen im "WILLKOMMEN"-Fenster einzutragen. Dein Fortschritt und deine Highscores werden gespeichert, wenn du das Spiel beendest. Falls mehrere Personen auf einem Computer spielen, sollte für jede von ihnen ein separates Profil erstellt werden. Klicke dazu auf den Link im Hauptmenü mit der Beschriftung: "Hier klicken, um einen anderen Benutzer anzumelden". Dann erscheint ein Dialogfenster, in dem du ein neues Profil erstellen und ein altes Profil umbenennen oder löschen kannst. Die Optionen kannst du entweder über das Hauptmenü aufrufen oder indem du während des Spiels auf die Menü-Schaltfläche klickst. Als da wären:
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DER SPIELABLAUF [Zurück nach oben] Bei Bejeweled 3 geht es darum, zwei Steine miteinander zu vertauschen, um so Kombinationen aus gleichen Steinen zu bilden. Der Hauptbildschirm des Spiels ist ein 8x8-Gitter aus Steinen. Bilde Dreiekombinationen, indem du Steine mit benachbarten Steinen vertauschst. Die kombinierten Steine verschwinden daraufhin, und weitere Steine fallen von oben herab ins Spielfeld. Erzeuge mächtige Spezialsteine, indem du 4 oder mehr Steine kombinierst. Das Spiel ist vorbei, wenn du keine Züge mehr hast (im Klassischen Modus), wenn dir die Zeit ausgeht (im Blitzschlag-Modus) oder aus diversen anderen Gründen (im Suche-Modus). Der Zen-Modus ist endlos und erlaubt es dir, eine ewige Partie zu spielen. Die Steuerung von Bejeweled 3 ist einfach. Tausche Steine miteinander, indem du auf einen Stein klickst und ihn nach links, rechts, oben oder unten ziehst (keine diagonalen Züge), oder indem du auf einen Stein klickst und dann auf einen daneben befindlichen Stein. Man kann Steine nur verschieben, wenn dadurch eine Kombination entsteht. Im Gegensatz zu früheren Bejeweled-Versionen ist es diesmal auch möglich, neue Kombinationen zu bilden, während die Steine zum Auffüllen des Spielfeldes noch im Fallen begriffen sind. Mach dir diesen Umstand zunutze, um besonders flott ans Werk zu gehen! Bejeweled 3 unterstützt auch die Steuerung per Tastatur. Mit den Pfeiltasten lässt sich das Stein-Fadenkreuz auf dem Spielfeld herumbewegen, während die Tasten W, A, S und D den ausgewählten Stein in die gewünschte Richtung verschieben (W verschiebt ihn nach oben, A nach links, S nach unten und D nach rechts). Es gibt sieben verschiedene Steinsorten in Bejeweled 3: Rot, orange, gelb, grün, blau, weiß und lila. All diese Steine sind in ihrem Verhalten identisch und bringen gleich viele Punkte. Indem du bestimmte Kombinationen bildest, kannst du Steine in Spezialsteine verwandeln.
Wenn du eine Kombination bildest, fallen neue Steine von oben herunter. Manchmal bilden diese Steine selbst Kombinationen, wenn sie auftreffen. Das wird Kaskade genannt und auf die ursprüngliche Kombination angerechnet. Kaskaden sind kumulativ; d. h., eine Kaskade kann eine andere Kaskade auslösen, welche wiederum eine weitere Kaskade auslösen kann usw. Links vom Spielfeld befindet sich eine Tipp-Schaltfläche. Durch einen Klick darauf wird eine mögliche Kombination auf dem Spielfeld angezeigt. Es kostet nichts, auf die Tipp-Schaltfläche zu klicken, außer ein bisschen Zeit. Manchmal erscheint nach einem besonders spektakulären oder punkteträchtigen Zug im Klassischen Modus eine Sofortwiederholungs-Schaltfläche am unteren Spielfeldrand. Du kannst auf diese Schaltfläche klicken, um dir deinen großartigen Zug in seiner ganzen Pracht noch mal anzusehen. Links vom Spielfeld befindet sich auch eine Neustart-Schaltfläche. Wenn dir die Verteilung der Steine auf dem Spielfeld nicht gefällt, kannst du einen Neustart auslösen, um noch mal von vorn zu beginnen. Die Punktzahl eines abgebrochenen Spiels wird nicht aufgezeichnet. In der rechten unteren Ecke des Spielfensters befindet sich ein Symbol zur änderung der Fenstergröße. Klicke auf dieses Symbol, halte die Maustaste gedrückt und ziehe das Fenster auf die gewünschte Größe. Durch einen Klick auf die Hilfe-Schaltfläche im Hauptmenü wird der Hilfe-Bildschirm aufgerufen. Dort findest du Informationen über grundlegende Spielmechanismen. Außer der Tipp- und der Neustart-Schaltfläche befindet sich links des Spielfelds auch eine Menü-Schaltfläche. Klickst du darauf, erscheint das Optionen-Menü (siehe Optionen) sowie eine Schaltfläche, mit der sich das Hauptmenü aufrufen lässt. Durch einen Klick auf die Rekorde-Schaltfläche im Hauptmenü wird der Rekorde-Bildschirm aufgerufen. Dort werden deine Highscores, Abzeichen und Statistik verzeichnet. Im Abschnitt Highscores des Rekorde-Bildschirms werden deine Highscores in den Modi Klassisch, Blitzschlag, Poker, Falter, Eissturm und Diamantmine aufgelistet. Beim Spielen erhältst du Abzeichen für das Erreichen bestimmter Meilensteine. Wenn du diese Meilensteine erreichst, werden die Abzeichen hochgestuft: von Bronze zu Silber und von Gold zu Platin. Als da wären:
Abgesehen von den 15 normalen Abzeichen gibt es auch noch 5 Elite-Abzeichen. Als da wären:
Du kannst dir die Abzeichen ansehen, indem du auf die Abzeichen-Schaltfläche im Statistik-Bildschirm klickst oder unter Rekorde im Hauptmenü nachsiehst. Die Gesamtpunktzahl aus all deinen Spielen wird zusammenaddiert. Wenn du bestimmte Meilensteine erreichst, steigst du in einen höheren Rang auf. Es gibt 131 Rangstufen, von Neuling bis ältester Juwelianer. Wenn du spielst, erfasst Bejeweled 3 statistische Werte zu deinen Partien und zeigt sie auf unterschiedliche Weise an. Die Haupt-Statistikseite befindet sich im Rekorde-Abschnitt des Hauptmenüs. Dort wird die Gesamtzahl der kombinierten Steine, der erzeugten Flammensteine und der erzeugten Superwürfel angezeigt, außerdem die Lieblings-Steinfarbe, der Highscore im Zen-Modus, der Fortschritt im Suche-Modus, dein bester Zug insgesamt und die gesamte Spielzeit. Wenn du ein Spiel im Klassischen Modus abschließt, wird ein Statistik-Bildschirm angezeigt, auf dem dein Endstand, dein Rang, deine besten 5 Highscores, dein erreichtes Level, dein bester Zug, deine längste Kaskade, deine Gesamtzeit sowie die Anzahl der von dir erzeugten Flammensteine, Sternsteine und Superwürfel zu sehen sind. Wenn du ein Spiel im Blitzschlag-Modus abschließt, wird ein Statistik-Bildschirm angezeigt, auf dem dein Endstand, dein Rang, deine besten 5 Highscores, dein höchster Multiplikator, dein bester Zug, deine längste Kaskade, deine Gesamtzeit sowie ein Diagramm mit der Punkteverteilung im Verlauf des Spiels zu sehen sind. Wenn du eine Partie Poker abschließt, wird ein Statistik-Bildschirm angezeigt, auf dem dein Endstand, dein Rang, deine besten 5 Highscores, deine beste Hand, die Anzahl der Hände, die entfernten Schädel, die Schädelmünzen-Würfe und ein Diagramm mit den verschiedenen Händen, die du im Spiel hattest, zu sehen sind. Wenn du ein Spiel im Falter-Modus abschließt, wird ein Statistik-Bildschirm angezeigt, auf dem dein Endstand, dein Rang, deine besten 5 Highscores, die befreiten Falter, dein bester Zug, die beste Falter-Combo, deine Gesamtzeit sowie die Anzahl der erzeugten Flammensteine, Sternsteine und Superwürfel zu sehen sind. Wenn du ein Spiel im Eissturm-Modus abschließt, wird ein Statistik-Bildschirm angezeigt, auf dem dein Endstand, dein Rang, deine besten 5 Highscores, dein höchster Multiplikator, die zerstörten Säulen, die beste Säulen-Combo, deine Gesamtzeit sowie ein Diagramm mit der Punkteverteilung im Verlauf des Spiels zu sehen sind. Wenn du ein Spiel im Diamantminen-Modus abschließt, wird ein Statistik-Bildschirm angezeigt, auf dem für das Spiel, das du gerade beendet hast, dein Endstand, dein Rang, ein Diagramm mit deiner Punkteverteilung (Gold, Diamanten und Artefakte), deine besten 5 Diamantmine-Highscores, die maximale Tiefe, die Gesamtzeit, dein bester Zug sowie dein bester Schatz zu sehen sind. Bejeweled 3 hat verschiedenste Spielmodi zu bieten – für jeden Geschmack ist etwas dabei! Der Klassische Modus ist der Hauptmodus von Bejeweled 3. Tausche Steine gegeneinander aus, um Kombinationen zu bilden und Spezialsteine zu erzeugen. Da der Klassische Modus rundenbasiert ist und die Zeit keine Rolle spielt, kannst du dir deine Züge gut überlegen. Das Spiel ist vorbei, wenn auf dem Spielfeld keine Züge mehr möglich sind. Zen ist der entspannende, stressfreie Modus. Das Spiel hat kein Ende. Die herunterfallenden Steine ermöglichen stets neue Kombinationen, also kannst du so lange spielen, wie du willst. Der Zen-Modus bietet eine Reihe von beruhigenden audiovisuellen Effekten, die sich an die Bedürfnisse des Spielers anpassen lassen. Um sie zu aktivieren oder deaktivieren, klickst du auf die Zen-Optionen-Schaltfläche oberhalb der Tipp-Schaltfläche auf der linken Seite des Bildschirms. Folgende Zen-Optionen stehen zur Verfügung:
Bei Blitzschlag handelt es sich um einen flotten Modus für Hardcore-Spieler, die auf Adrenalinschübe aus sind. Im Gegensatz zum Klassischen und zum Zen-Modus wird bei Blitzschlag gegen die Uhr gespielt. Die Partie endet, wenn die Zeit um ist. Dir können nie die Züge ausgehen, da wie beim Zen-Modus stets Steine herabfallen, die neue Kombinationen ermöglichen. Im Blitzschlag-Modus gibt es alle Spezialsteine aus dem Klassischen und dem Zen-Modus. Allerdings verfügt der Blitzschlag-Modus über einige zusätzliche Mechanismen, die auf diese temporeiche Spielvariante zugeschnitten sind.
Die Punktewerte im Blitzschlag-Modus sind fünfmal so hoch wie in den anderen Modi von Bejeweled 3; während eine normale Kombination im Klassischen und im Zen-Modus also 50 Punkte abwirft, sind es im Blitzschlag-Modus 250. Suche ist ein Modus mit mehreren Abschnitten, die verschiedenste Bejeweled-Herausforderungen steigenden Schwierigkeitsgrades bieten. Die verlorenen Relikte von Bejeweled wurden im Lauf der äonen dunkel. Bringe sie wieder zum Erstrahlen, indem du die Mini-Suchen absolvierst, die mit den Edelsteinen des Reliktes verknüpft sind. Es gibt insgesamt fünf Relikte. Jedes verfügt über acht verschiedenartige Mini-Suchen. Du musst pro Relikt mindestens vier Mini-Suchen absolvieren, um zum nächsten Relikt vorzurücken. Im Folgenden werden die Relikte und ihre Mini-Suchen aufgelistet:
Die Geheimmodi bieten erweiterte, offene Varianten von vier der Mini-Suchen des Suche-Modus. Jeder davon kann freigeschaltet werden, indem man einen Meilenstein in den anderen vier Modi erreicht. Als da wären:
Bei Bejeweled 3 gibt es verschiedenste Möglichkeiten, Punkte zu erzielen, je nach Spielmodus. Normale Punktevergabe (Klassisch und Zen) Der Basiswert einer einzelnen Kombination (3 Steine) beträgt 50 Punkte. Der Basiswert der Erzeugung eines Flammensteins beträgt 100 Punkte. Der Basiswert der Sprengung eines Flammensteins beträgt 50 Punkte für das Bilden der Kombination, 20 Punkte für die Sprengung des Flammensteins und 20 Punkte pro zerstörtem Stein (einschließlich des Flammensteins). Der Basiswert der Erzeugung eines Superwürfels beträgt 500 Punkte. Der Basiswert der Sprengung eines Superwürfels beträgt 50 Punkte für die Sprengung selbst plus 50 Punkte pro zerstörtem Stein. Der Basiswert der Erzeugung eines Sternsteins beträgt 150 Punkte. Der Basiswert der Sprengung eines Sternsteins beträgt 50 Punkte für die Sprengung selbst plus 50 Punkte pro zerstörtem Stein. Der Basiswert zweier simultaner Kombinationen beträgt 50 Punkte pro Kombination zuzüglich eines Bonus von 50 Punkten, also insgesamt 150 Punkte. Der Basiswert einer Kaskade beträgt 50 Bonuspunkte pro Kaskade. Für jede weitere Kaskade gibt es 50 Bonuspunkte zusätzlich. Für eine Kombination, die zwei Kaskaden auslöst, gäbe es also 50 Punkte (für die 1. Kombination) plus 100 Punkte (50 Punkte für die 2. Kombination plus 50 Kaskadenpunkte) plus 150 Punkte (50 Punkte für die 3. Kombination plus 100 Kaskadenpunkte), d. h. insgesamt 300 Punkte. Im Klassischen Modus (jedoch nicht im Zen-Modus) werden alle Basiswerte mit der Levelzahl multipliziert. Auf Level 1 gibt es also die Basis-Punktewerte, auf Level 2 die zweifachen Basiswerte, auf Level 3 die dreifachen Basiswerte usw. Punktevergabe im Blitzschlag-Modus Für den Blitzschlag-Modus gelten die oben genannten Basiswerte mal 5, mit einer Ausnahme: Für die Erzeugung von Superwürfeln gibt es in allen Modi dieselbe Punktzahl, 500 Punkte. Außerdem beginnt der Basiswert des Tempobonus bei 200 Punkten und wird zur Punktzahl für die Kombination hinzuaddiert. Der Tempobonus erhöht sich mit jeder Kombination um 100 Punkte, so lange man das Tempo aufrechterhalten kann, bis zu einem Maximum von 1000 Punkten. Der Basiswert der Kombination eines Zeitsteins beträgt 250 Punkte. All diese Werte werden dann mit dem aktuellen Multiplikatorbonus multipliziert. Es gibt 11 verschiedene Mini-Suchen im Suche-Modus, und jede hat ihre eigenen Mechanismen, was die Punktevergabe angeht: Als da wären:
Punktevergabe in Geheimen Modi Es gibt 4 verschiedene Minispiele als Geheimen Modus, und jedes hat seine eigenen Mechanismen, was die Punktevergabe angeht: Als da wären:
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| 1.0.8.6128 | Erstveröffentlichung! | |
Dies ist ein Spiel von PopCap Games, Inc. | ||
| Spieldesign: | Jason Kapalka Brian Fiete Josh Langley Jeremy Bilas | |
| Programmierung: | Brian Fiete Josh Langley Jeremy Bilas | |
| Produzenten: | Jason Kapalka Sukhbir Sidhu | |
| Co-Produzent: | Michael Guillory | |
| Künstlerische Leitung: | Rick Schmitz | |
| Grafiker: | Tysen Henderson Matt Holmberg Misael Armendariz Derek McCaughan Jordan Kotzebue Josh Langley Bill Olmstead Gene Blakefield Rich Werner Jim Abraham Marcia Broderick | |
| Hyperwarp-Programmierung: | Matt Scott | |
| Mac-Programmierung: | Jacob VanWingen Joe Mobley | |
| Musik: | Peter Hajba Alexander Brandon (Funky Rustic) | |
| Soundeffekte: | Jason Kapalka | |
| Zusätzliche Sounds: | Gregory Hinde | |
| "Die Stimme": | Archie Templar | |
| Texte: | Stephen Notley | |
| QS-Manager: | DJ Stiner | |
| QS-Leitung: | Michael Guillory | |
| QS-Tester: | Ed Miller Chad Zoellner David Chan Abigail Houghton Bill Dennes Bob Church Sharon Bruhn Mike Racioppi David Cole Jon Fleming | |
| PopCap-Framework: | Brian Fiete Chris Hargrove Jacob VanWingen | |
| Veröffentlichungsplanung: | Nick Tomlinson Daniel Landeck Irene Cheung Eric Olson | |
| Lokalisierungsteam: | ||
| Lokalisierung (Manager): | Jonathon Young | |
| Lokalisierung (Projektmanagement): | Anthony Mackey | |
| Internationalisierungs-Ingenieur: | John Paul Newman | |
| Lokalisierungs-QS (Leitung): | Antonio Asensio Pérez | |
| Lokalisierungs-QS: | Jessica Schuster Lorenzo Penati Jean De Mérey | |
| Lokalisierte Grafiken: | Karl Byrne | |
| Besonderer Dank gilt: | John Vechey Ed Allard Ben Rotholtz Ron Powers Garth Chouteau Cathy Orr Paula Wong Amy Hevron Leigh Daughtridge Kelley Poston Glenn Drover Liz Harris Curtis Kuhn Eve Warmflash Yvette Camacho Cristina Estrada-Eligio Kong Lu Nicole LeMaster David Roberts | |
| Beta-Tester: | 33njamin, Adam1304, Ailadinya, AimeeLyn, Allena, ambersbug, ArdentRogue, ashill, Atarikidd, badger, Balthier, BladeZ, bludr, BobJustBob, Breezy, Bubgrl, bugsymcd24, cjkaminski, claw, CuriousGames, Dachsx2, Danicaeoin, deb1013, degoha, dmontes, ereich, gemini2264jt, Glenn Hevron, hrach18, Iceman, Illyria, Inkmei, jael, jahroni, jb1939, jebksb1977, jgemstone, kbj949597, Keythacker, kmaynes, kronosr, L82lalaland, Legal Eagle, Lexi, mak52, MattyV, Meatboy, Mich Earl, ms conduct, MrsDbolt, neosurfer2695, NPGinWPG, pajol, RazokKull, rbailey66, REBA10, scrumdidily, Sean71570, Spaggie, Susie, swarters, SyrinxH, The Shadow, tonyawinter, triptych, typesteele, veritas, Vern, wuggies, Yurtle, Zackdale | |
Bitte konsultiere die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung, die für dieses Spiel gilt. | ||
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RECHTLICHE HINWEISE [Zurück nach oben] ©2010 PopCap Games, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Das PopCap-Logo und alle anderen Marken, die hier benutzt werden und auf www.popcap.com/trademarks aufgelistet werden, sind Eigentum von PopCap Games oder ihren Lizenzgebern und können in einigen Ländern eingetragene Marken sein. Die Namen anderer Firmen oder Produkte, welche hier benutzt werden, können Marken ihrer jeweiligen Eigentümer sein und werden zu Gunsten ihrer jeweiligen Eigentümer benutzt. jpeglib
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